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Escola de Tecnologia e Desenvolvimento de Jogos desde 2019

De jogador passivo
a criador de mundos.

Engenharia de software real e matemática aplicada, construindo jogos — para que a tela do seu filho deixe de ser consumo e passe a ser criação.

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Método validado pelo fundador com seus filhos · Turmas em Ouro Preto (MG) e Portugal

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variável = caixa de memoria expoente = clonador

A tela não é o problema.
A passividade é.

Nascemos da angústia de um pai dentro de casa. Um Engenheiro de Software observou o potencial dos filhos sendo desperdiçado no consumo passivo de tecnologia. Proibir não funcionou, então ele inverteu o fluxo: usou os jogos para ensinar o cérebro a pensar de forma estruturada. A metodologia venceu seus maiores críticos: os próprios filhos.

O método · Andaime Hibrido

Três pilares que protegem o aprendizado.

O "porque" acima do "o que"

Nada de dicionário de comandos. Todo conhecimento é contextualizado — e a barreira técnica nunca é maior que o aprendizado lógico.

O poder das analogias

Conceitos abstratos ganham forma com o mundo real: variáveis são caixas de memória, expoentes são clonadores de energia.

Aplicação imediata

Teoria sem prática não existe. Cada conceito ensinado é imediatamente testado no jogo em construção.

Como funciona

Do fascínio a construção, em quatro passos.

O fascínio vira motor

Identificamos o jogo que acende o interesse do aluno e o tornamos o ponto de partida de todo o percurso.

Lógica antes de código

Ensinamos a estrutura do pensamento — algoritmos, lógica e resolução de problemas — antes de qualquer sintaxe.

Engenharia com significado

Variáveis, condicionais e funções aparecem construídas dentro do próprio jogo, com matemática aplicada.

Hábito de criador

Foco, resiliência e autonomia. O aluno sai da aula com um projeto real e uma nova relação com a tecnologia.

Experimente

Uma aula e um jogo. Literalmente.

Segure, arraste e solte os blocos — eles esbarram uns nos outros com física de plataforma 2D. Plataformas flutuam ao fundo, como no nível que seu filho vai construir.

Para quem é

Dois públicos, uma promessa.

Para famílias

A dor: angústia e culpa pelo tempo excessivo e sem direcionamento que o filho gasta nas telas.

Transformamos o tempo de tela do seu filho em um superpoder. Deixa de ser um jogador passivo e aprende a pensar como um criador, desenvolvendo foco, matemática e resiliência.
Escolas, ONGs e setor social

A busca por impacto social real no combate a exclusão digital com parceiros de credibilidade.

Não oferecemos apenas inclusão, mas fluência digital. Quebramos o ciclo de consumo e capacitamos jovens com alta empregabilidade futura através de uma metodologia já comprovada.

Prova social · Ouro Preto, MG

Confiança de educadores e famílias
que nos recebem.

CEOP

Cooperativa de Ensino de Ouro Preto

Centro Educacional Cecilia Meireles

Instituicao parceira em Ouro Preto, MG

Centro Educacional Pequeno Mundo

Instituição parceira em Ouro Preto, MG

Centro Educacional Ciranda Cirandinha

Instituição parceira em Ouro Preto, MG

Por números

2

países com a metodologia já validada: Brasil e Portugal.

4

parcerias ativas com instituições educacionais de referência em Ouro Preto.

100%

dos conceitos sao testados no jogo no mesmo dia em que sao ensinados.

"
Deixa de ser um jogador passivo e aprende a pensar como um criador.

— Rodrigo Paulo Quirino, fundador · Engenheiro de Software e de Produção

A origem

Uma fábrica de capital intelectual, criada por um pai.

Rodrigo Paulo Quirino não começou por um plano de negócios corporativo. Começou com a angústia de ver os próprios filhos consumindo tecnologia de forma passiva. Ao perceber que a proibição não funcionava, aplicou sua visão de engenheiro para inverter o fluxo: usar o jogo como motor de aprendizado estruturado. O método venceu seus maiores críticos — e hoje expande-se do Brasil para Portugal.

Metódico Paciente Didático Celebra acertos Erros são oportunidades
Mascote Mulekolandia

Biblioteca Mulekolandia

O método, publicado livro a livro.

A metodologia oficializada em livros didáticos, disponíveis na Amazon — para professores em sala de aula e alunos em casa.

Capa do livro GDevelop: Crie Seu Primeiro Jogo Inicio ludico

GDevelop: Crie Seu Primeiro Jogo

Lógica visual sem frustração — o aluno cria o primeiro game antes mesmo de digitar uma linha de código.

Capa do livro A Engenharia dos Games Profissionalização

A Engenharia dos Games

JavaScript, banco de dados e multiplayer — do nível de aula ao projeto real do jogador avançado.

Arduino: A Jornada Maker Mundo físico

Arduino: A Jornada Maker

Eletrônica e robótica de verdade, sem copiar e colar — o hardware que a escola comprou volta a ensinar.

Capa do livro SCRATCH JR: PODERES MÁGICOS DA PROGRAMAÇÃO! Pré-Leitores

SCRATCH JR: PODERES MÁGICOS DA PROGRAMAÇÃO!

O guia definitivo para você e seu filho embarcarem juntos na incrível jornada da criação digital

De sentido ao tempo de tela do seu filho.

Turmas para crianças e jovens que querem construir, não só consumir. E parcerias para escolas, ONGs e financiadores que querem fluência digital de verdade.

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